Ray Tracing (трассировка лучей) — это технология, которая моделирует физику света для создания фотореалистичного освещения, теней и отражений в играх. На PS5 и Xbox Series X трассировка лучей используется для глобального освещения, реалистичных теней, отражений в воде, стекле, металле, а также для сложных визуальных эффектов в AAA-тайтлах.
В 2025 году Ray Tracing стал стандартом для большинства крупных релизов, но его реализация и качество могут заметно отличаться между платформами[10].
| Параметр | PS5 | Xbox Series X |
|---|---|---|
| Графическая архитектура | AMD RDNA2, 36 CU | AMD RDNA2, 52 CU |
| Частота GPU | 2.23 ГГц (динамическая) | 1.825 ГГц (фиксированная) |
| Теоретическая производительность | 10.28 TFLOPS | 12 TFLOPS |
| Аппаратный блок RT | Есть (36 RT-ядра) | Есть (52 RT-ядра) |
| API трассировки лучей | Custom Sony RT API | DirectX Raytracing (DXR) |
| Память | 16 ГБ GDDR6 | 16 ГБ GDDR6 |
Обе консоли используют архитектуру AMD RDNA2 с аппаратными RT-ядрами, но Xbox Series X имеет больше вычислительных блоков и RT-ядер, что теоретически даёт преимущество в сложных RT-сценах[10].
Xbox Series X интегрирует DirectX Raytracing (DXR), что облегчает портирование с ПК и даёт разработчикам больше гибкости. PS5 использует собственный API, оптимизированный под специфику консоли и баланс между графикой и производительностью[10].
| Игра | Платформа | RT-режим | Разрешение | FPS | Особенности |
|---|---|---|---|---|---|
| Control | PS5 | RT Reflections, AO | 1440p DRS | 30 | Стабильно, но XSX быстрее на ~16% |
| Control | XSX | RT Reflections, AO | 1440p DRS | 30 | FPS выше на 16%, но разница минимальна |
| The Witcher 3 | PS5 | RT AO, GI | 1440p-4K FSR | 30 | Визуал лучше, но FPS ниже, чем без RT[14] |
| The Witcher 3 | XSX | RT AO, GI | 1440p-4K FSR | 30 | Похожий результат, XSX чуть стабильнее[14] |
| Elden Ring | PS5 | RT Shadows, AO | 1620p DRS | 30 | Практически идентично XSX[11][15] |
| Elden Ring | XSX | RT Shadows, AO | 1620p DRS | 30 | Идентично PS5, иногда чуть выше разрешение[11][15] |
| Watch Dogs Legion | PS5 | RT Shadows | Dynamic 4K | 30 | Визуально почти одинаково |
| Watch Dogs Legion | XSX | RT Shadows | Dynamic 4K | 30 | Визуально почти одинаково |
| Guardians of the Galaxy | PS5 | RT Reflections | Dynamic 4K | 30 | Стабильнее FPS, но ниже разрешение в отдельных сценах |
| Guardians of the Galaxy | XSX | RT Reflections | Dynamic 4K | 30 | Чуть выше разрешение, но FPS аналогичен |
| The Callisto Protocol | PS5 | RT Shadows | 1440p-4K | 30 | В ранних версиях RT был лучше на PS5, сейчас паритет[13] |
| The Callisto Protocol | XSX | RT Shadows | 1440p-4K | 30 | После патча RT на уровне PS5[13] |
Включайте Ray Tracing только в играх, где он реально даёт прирост к визуалу (Control, Cyberpunk, The Witcher 3, Watch Dogs Legion, Spider-Man 2).
Для максимального FPS используйте Performance Mode — RT-режим почти всегда ограничивает частоту 30 кадрами на обеих консолях[11][14][15].
Если хотите больше отражений — выбирайте тайтлы с RT Reflections (Control, Guardians of the Galaxy, Spider-Man 2).
Следите за патчами: качество RT на Xbox Series X и PS5 часто выравнивается после обновлений[13].
| Плюсы | Минусы | |
|---|---|---|
| PS5 |
+ Отличная оптимизация в эксклюзивах + Стабильный FPS в RT-режиме + Красивые отражения и тени |
– Меньше RT-ядр, иногда ниже разрешение RT – 30 FPS в большинстве RT-игр – Нет полного набора RT-эффектов как на ПК |
| Xbox Series X |
+ Больше RT-ядр, выше теоретическая производительность + Чуть выше разрешение RT-эффектов + DXR-API облегчает портирование с ПК |
– Разница с PS5 минимальна – 30 FPS в RT-режиме – RT в эксклюзивах встречается реже |
В 2025 году Ray Tracing на PS5 и Xbox Series X реализован на очень высоком уровне. Для кроссплатформенных игр разница минимальна и заметна только в синтетических тестах или при прямом сравнении кадров. Xbox Series X чуть мощнее по железу, но Sony добивается отличной оптимизации в эксклюзивах. В любом случае, Ray Tracing на обеих консолях — это огромный шаг вперёд в графике и атмосфере современных игр!